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Hamster Kombat 推出首個專為遊戲而設的 TON Layer-2 區塊鏈

Hamster Kombat 推出首個專為遊戲而設的 TON Layer-2 區塊鏈

以 Telegram 為基礎的輕觸賺錢遊戲 Hamster Kombat 已於 2 月 25 日推出其 Hamster Network。此區塊鏈建基於 The Open Network (TON)。

這個發展標誌著區塊鏈遊戲領域的重要里程碑。Hamster Network 成為 TON 生態系統內,首個特別針對遊戲開發的 Layer-2 解決方案,旨在為去中心化遊戲應用程式提供極高可擴展性及低成本的基礎設施。

公司於 X 宣布:「我們非常高興能報導 Hamster Network 的推出—這是首個建基於 TON 的遊戲專屬 Layer-2 區塊鏈!Hamster Network 將為高需求的去中心化應用及遊戲提供極速且可擴展的基礎設施,更重要的是,將提供極低的單次交易成本,讓開發人員能透過 TON Layer2 提供完整 Web3 體驗。」

此基礎設施由 TON Virtual Machine 驅動,確保與 The Open Network 現行智能合約相容。開發者無需大幅修改即可將他們的去中心化應用程式移植到 Hamster Network。

所有由 Hamster Network 生成的證明記錄都會上傳至 TON 的 Layer-1 區塊鏈,確保安全性及去中心化。據悉,基礎設施現已正式運作,包括整合錢包、官方橋樑及專用去中心化交易所。已有多名開發者在平台上打造全新遊戲體驗。

是次發佈正好呼應早前透露有意於 TON 推出專屬 L2 區塊鏈的消息,加密及遊戲社群均表現正面反應。

X 用戶 Crynet 評論:「終於等到一條能認真衝刺遊戲市場的區塊鏈——希望倉鼠們不會被閃亮物分心。有著超強可擴充性及低費用,這很可能就是開發者夢寐以求的推進器。」

Hamster Kombat 亦透過名為 Hamster Boost 的計劃積極鼓勵社群參與。用戶可參與區塊鏈測試任務及憑貢獻獲得獎勵,為全面推廣前加強網絡。

此次推出亦反映 Telegram 深化參與 TON 生態系統。Telegram 近日已將 TON 定為其專屬加密基礎設施供應商,進一步鞏固網絡公信力及採納潛力。

憑藉 Telegram 近十億用戶及流暢的 Web3 迷你應用整合,TON 生態或將成為區塊鏈遊戲界的主力。Hamster Network 增添高速交易、極低手續費及與 TON 基礎設施的高度相容性。

儘管有此消息,Hamster Kombat 代幣對市場的影響有限。HMSTR 現價為 $0.001741,自本週二交易開始僅升 2%。

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